domingo, 14 de junio de 2026

Austiñe (PJ Aquelarre 3ª Ed.)

Austiñe (PJ Aquelarre 3ª Ed.)

Austiñe vino al mundo como la sexta de ocho hermanos en una humilde aldea oculta en los valles de Vizcaya, a un tiro de piedra de la villa de Guernica y bajo la sombra del camino real que conecta el puerto de Bermeo con Durango. En aquella tierra de orografía ruda, la vida se medía en cabezas de ganado.

Desde los nueve años, los pies descalzos de Austiñe ya conocían el barro y la piedra, acompañando a sus padres en el pastoreo; un oficio ingrato que apenas arañaba el sustento para tantas bocas. Bajo el frío de las finas lluvias de su comarca, la muchacha aprendió el silbido preciso para guiar las ovejas, el lenguaje de los mastines y el arte de entablillar las patas de las reses despeñadas en los barrancos.

Al calor del hogar, sus hermanos mayores narraban historias para asustarla: susurros sobre las lamiñak, bellas damas de río con pies de pato, y sobre el Basajaun, el señor de los bosques, cuya zancada hacía crujir las hayas milenarias que rodeaban sus pastos. Pero en lugar de encogerse de miedo, el corazón de Austiñe se encendió de curiosidad.

A los dieciséis años, desafiando las advertencias, subió a lo alto del monte pagano para buscar a Ermiñe, una mujer que vivía sola en el mismo monte donde a veces guiaba los animales. La vieja vivía aislada en una cabaña de piedra que apestaba a humo y a grasa de tejo. Para la joven, aquella anciana huraña era la encarnación misma de los mitos que sus hermanos tanto mentaban, pues cumplía en su imaginación el perfil exacto de esas invenciones.

Una vez se hizo amiga de Austiñe, La vieja Ermiñe no sólo le confirmó la veracidad de esas fábulas, sino que, cada vez que recibía la visita de la joven le mostraba todo aquello que ella misma había aprendido de esos protagonistas hasta ahora fantásticos. Poco a poco, entre aquellas cuatro paredes ahumadas, Ermiñe le fue enseñando a su nueva pupila a leer el vuelo de las aves, a consagrar ungüentos a la luz de la luna y a elaborar remedios capaces de cerrar en horas las dentelladas de los lobos más feroces. Austiñe absorbió el conocimiento herbolario y los ritos curativos con una devoción casi mística.

La tolerancia de las enseñanzas de Ermiñe era buena en la joven Austiñe. Cuando guiaba con sus perros al rebaño, siempre descansaba en la casa de la solitaria mujer. A sus padres no les gustaba que se relacionara con aquella anciana, protagonista de tantas habladurías y murmullos en la aldea y más allá, en Guernica. Se decía de ella que era una bruja y había metido al diablo en su propia casa. Sin embargo, Austiñe la consideraba una mujer bondadosa y aquellos saberes que le daba a conocer eran impresionantes, a la par que útiles.

Sin embargo, pronto hubo un punto de inflexión que llegó a la vida de Austiñe. Una noche de tormenta, mientras intentaba refinar un bálsamo destinado a otorgar el vigor del oso a las reses enfermas, la muchacha alteró las proporciones. Añadió demasiada belladona y destilado de otros raros componentes en un rito equívoco que Ermiñe le había advertido no usar a la ligera. Y al aspirar los vapores purpúreos del caldero donde mezclaba los ingredientes, su realidad se quebró. Austiñe cayó al suelo, convulsionando, atrapada en un delirio donde el techo de la cabaña desaparecía y cientos de lamiñak la rodeaban; aquellos terribles seres estaban ahora picoteando su piel con mientras el diablo danzaba en forma de macho cabrío.

Pasaron tres días antes de que despertara. Ermiñe la había arrastrado de vuelta a la vida a duras penas, usando cataplasmas de estiércol y ceniza sagrada. Las secuelas físicas fueron devastadoras: su cuerpo quedó debilitado y un temblor crónico se asentó en sus manos y piernas, restándole la vitalidad que antes le sobraba. En su pierna izquierda, desde la rodilla hasta el tobillo, la piel se tornó perennemente escamosa, dura y de un tono amarillento, similar a la extremidad de un ave de rapiña. Un macabro recordatorio de que quien juega con el saber oculto, paga un diezmo de su propia carne.

En la actualidad, Austiñe sigue siendo pastora, pero ya no es una muchacha común. En su aldea y en los mercados de Guernica la miran con una mezcla de reverencia y temor; la llaman para sanar fiebres que los matasanos de la villa dan por perdidas, aunque se santiguan cuando ella se da la vuelta.

Para compensar la pérdida de su fuerza física y proteger al rebaño de las manadas de lobos (y de cosas peores que aúllan en el monte), su padre la instruyó en el manejo del arco. Desde la distancia el pulso de Austiñe se vuelve firme y letal con la cuerda tensada. Sigue visitando a Ermiñe a escondidas, pues ya no busca fantasías infantiles, sino más bien respuestas para la extraña piel que cubre su pierna y el conocimiento necesario para no volver a cometer el mismo error... si es que la Iglesia o la sospecha de sus vecinos no la alcanzan primero.

Reino: Corona de Castilla
Pueblo: Vasco
Clase social: Campesina
Profesión: Curandera
Prof. Paterna: Pastor
Familia:
- Padres vivos. 2 Hermanos (ella es la menor)

Características primarias:
FUE 10
AGI 15
HAB 20
RES 10
PER 15
COM 15
CUL 15

Características secundarias:
Suerte: 45
Templanza: 55
RAC/IRR: 25/75
PV: 10
Aspecto: 16 (Normal)
Edad: 20
Altura y Peso: 2 varas / 135 libras.

Competencias Primarias:
Alquimia 45%, Conoc. Mágico 70%, Empatía 80% (Paterna), Sanar 70%

Competencias secundarias:
Astrología 45%,Conoc. Animal 35%, Descubrir 30%, Leyendas 60%Medicina 35%

Orgullos y Vergüenzas:
-Clase social Baja (Campesino)
-Defecto físico: Pierna escamosa
-Versado en Leyendas (+25% Leyendas)
-Educación Arcana (+25% Astrología y Con. Mágico)

Hechizos:
Saber de Partera (Vis 1), Vigor (Vis 1), Piedra de Sanación (Vis 3)



Éste y otros personajes Jugadores para Aquelarre
se recopilan en el apartado "Recursos para Aquelarre"






Red de Rol

via Perso-Rol

June 14, 2026 at 05:57AM

Cinco cajas de inicio de Dungeons & Dragons

Cinco cajas de inicio de Dungeons & Dragons

De la actual edición de D&D (la 5ª), en España se han puesto a la venta cinco cajas de inicio diferentes. ¿Estás pensando regalar una y te gustaría escoger la más interesante? Pues acompáñanos en este rápido repaso que le hemos dado a cada una. 


 

1ª. Caja de inicio (2018)


 

Fue la primera y se llama simplemente así: "Caja de inicio" (Starter Set en inglés). En España se puso a la venta en febrero de 2018 a un precio muy atractivo: 24,99 €.

Su contenido es el siguiente: un libreto con el reglamento, otro de 64 páginas con la aventura La Mina Perdida de Phandelver, 6 dados, cinco PJ pregenerados y una ficha en blanco. Tenéis más detalles y fotos en la reseña que le hicimos en su día (aquí). 

En principio está descatalogada, así que si os gusta habrá que localizarla de segunda mano. 


 

2ª. Caja de Inicio Stranger Things (2019)


La segunda caja es una edición especial de la serie "Stranger Things". Aquí en España se puso a la venta en agosto de 2019 a un precio de 34,95 €. Su contenido es el siguiente:

Un reglamento de 43 páginas, otro libreto de 24 páginas con la aventura La caza de la Thessalhydra (se supone que es la aventura que juegan los chicos de la serie en la primera temporada), cinco hojas con PJ pregenerados, seis dados y dos Demogorgon de plástico (uno pintado y otro sin pintar).

Tenéis una reseña con más fotos y detalles aquí


 

3ª. Kit Esencial (2021)


 

La tercera caja de inicio tiene el nombre de "Kit Esencial". Se puso a la venta en octubre de 2021 a un precio muy interesante (19,99 €) pues la relación precio-contenido es de las mejores. 

Así, esta interesante caja trae el libreto con el reglamento (64 páginas), otro con la aventura El dragón del pico Agujahelada, 11 dados, 81 cartas de juego (objetos mágicos, acompañantes, de iniciativa, de estado...), 6 hojas de PJ en blanco, mapas y una pantalla de cartón blando. 

Como veis, está muy bien por tan solo 19,99 euros... 


 

4ª. Los Dragones de la Isla de las Tempestades (2022)


 

La ilustración de la portada de esta caja hace referencia a la serie de dibujos animados de los años ochenta Dragones y Mazmorras, con Hank el arquero y Diana la acróbata. Sin embargo, su contenido deja un poco que desear...

Aquí en España se puso a la venta en octubre de 2022 a un precio también muy bueno: 19,99 €. Por contra, y como ya hemos dicho, su contenido resulta algo pobre, sobre todo al compararla con la anterior.

Así, trae el habitual libreto con el reglamento (32 páginas), otro de 48 páginas con la aventura que da nombre a la caja, 5 hojas de PJ con personajes pregenerados y 6 dados. 

¿Solo eso?

 

5ª. Héroes de las Tierras Fronterizas (2026)


Si bien entre las cajas anteriores pasó muy poco tiempo entre una y otra (un año o dos), esta quinta caja de inicio se ha puesto a la venta en marzo de 2026, es decir, cuatro años después de la anterior. Así, estamos ante una caja muy reciente que, además, es la más cara de todas (49,95 €). 

Por supuesto, es la que trae más contenido: 

  • 1 guía de inicio rápido
  • 1 folleto de referencia del juego
  • 3 folletos de aventuras
  • 9 mapas póster a doble cara
  • 5 hojas informativas
  • 1 marcador de combate
  • 8 tableros de clases de personajes
  • 210 cartas para personajes, objetos, monstruos y PNJ
  • 273 fichas para monstruos, terreno y recursos
  • 11 dados de juego. 
  • Eso sí: ¿merece la pena?



    Conclusión

    Si has llegado hasta aquí, seguramente te habrás dado cuenta de que, para mí, la caja más interesante es la 3ª, la llamada Kit Esencial. No solo es de las más baratas, sino que además tiene la mejor relación contenido-precio. Además, es la única que contiene una Pantalla del Dungeon Master.

    La 4ª caja (Los Dragones de la Isla de las Tempestades) la descarto por un simple hecho: cuesta lo mismo que la anterior y trae menos material... 

    La caja de Stranger Things la veo como un capricho para los amantes de la serie. Aparte de que originalmente era la segunda más cara, de segunda mano me temo que ha incrementado su precio...

    A la primera le ha pasado lo contrario. Debido al tiempo que lleva en el mercado, de segunda mano se vende a un precio inferior a su PVP original, por lo que podrías pillarla por 15 €.

    La última no me convence. Para mí, el contenido que trae no justifica pagar 49,95 €, un precio por el que podría comprarme la 3ª y la 4ª juntas (¡y aún así me sobrarían 10 euros!).

    En fin, ¿qué opináis vosotros?  

     





    Red de Rol

    via Rol de los 90

    June 14, 2026 at 01:41AM

    Juego de mesa de la Marca del Este, de las mazmorras a la luz

    Juego de mesa de la Marca del Este, de las mazmorras a la luz

    El pasado viernes vivimos un momento importante en el desarrollo de nuestro juego de mesa. Tras mucho tiempo de trabajo en la penumbra, por fin abandonamos las profundidades de las «mazmorras de testeo» para exponer nuestro prototipo a la luz pública. El escenario no pudo ser mejor: la Biblioteca Pilar Barnés de Lorca, que recientemente inauguraba un nuevo servicio de juegos de mesa y de rol en una sala especialmente habilitada para tal uso.

    Para nosotros fue un honor estar presentes en este espacio y realizar una primera partida de demostración pública. Después de meses de jugar entre nosotros y con nuestros fieles beta-testers, necesitábamos observar cómo respira el juego por sí mismo fuera de nuestro entorno habitual. Aunque fue un momento efímero, supone un primer paso hacia otros escenarios similares donde se dé a conocer de primera mano con los aficionados.

    Parte del juego desplegado en una aventura introductoria.

    Sabemos que el silencio durante estos últimos meses ha podido dar pie a especulaciones. Incluso algunos han llegado a pensar que el proyecto del juego de mesa se había detenido o, peor aún, que había sido abandonado en alguna mazmorra olvidada. Pero ya veis por las imágenes que esto sigue su curso, a pesar de los parones y silencio mediático.

    No queremos esconder que el camino ha sido más largo (mucho más) de lo previsto y deseado. Como ya hemos comentado en otras ocasiones, somos esclavos de nuestros limitados recursos y dependientes del tiempo de terceros y del nuestro propio. No obstante, ya podemos casi decir que el juego de mesa es una realidad física y está virtualmente terminado, al menos a nivel de producción.

    Las aventuras están bastante testeadas, las reglas finiquitadas y los componentes del juego ya los tenemos físicamente en este primer prototipo. Tan sólo nos resta la maquetación definitiva de las aventuras (ya en proceso) y terminar el modelado de las dos últimas miniaturas. El resto de elementos ya están terminados. Ya sabéis que hemos sido muy tercos con este tema de tenerlo todo cerrado antes de arriesgar con una campaña que se dilate en tiempos de espera más de lo debido.

    Caja del juego

    La presentación en Lorca nos ha demostrado que la espera va a merecer la pena. Ahora que el diseño está cerrado y el feedback del público ha sido positivo, nos centraremos en cerrar esos últimos flecos de maquetación y producción para que el juego pueda estar listo para su lanzamiento lo antes posible.

    Por último, agradecer a la Biblioteca de Lorca y a la Red Municipal de Bibliotecas por apostar por los juegos de mesa y el rol como herramienta cultural y de ocio saludable. Iniciativas como esta ayudan a que nuestra afición crezca y llegue a más personas.





    Red de Rol

    via AVENTURAS EN LA MARCA DEL ESTE

    June 14, 2026 at 12:57AM